Pseudoaleatorización
for (k=0; k<5; k++)
{
for (l=0; l<3; l++)
{
m=10.0 * rand() / (RAND_MAX + 1.0);
n=10.0 * rand() / (RAND_MAX + 1.0);glPushMatrix();
glRotatef(45, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef (m, 0, n);
glCallList (chico);
glPopMatrix();
}
}
A quen lle importe, é OpenGL.